Der etwas andere Clon von dem Spiel Game of Life, das von dem Mathematiker John Horton Conway 1970 entworfen wurde. Anders als beim Original gibt es bei meinem Clon aber zwei verschiedene Spielmodi. Den Kreativ- sowie den Gamemodus.
Der Kreativmodus basiert weitestgehend auf den gleichen Regeln wie das Original. Um das Verhalten der Zellen dennoch zu beeinflussen, können die Regeln für das Sterben, Überleben oder neu Geboren werden angepasst werden.
Im Gamemodus lässt sich das Startmuster nur am Start der Simulation anpassen. Danach müssen die Zellen aus diesem Startmuster so viele Generationen wie möglich überleben. Ziel ist es dann deinen persönlichen Highscore an überlebten Generationen zu knacken.
Besondere Eigenschaften
Zwei verschiedene Spielmodi
Anpassbare Regeln für das überleben der Zellen
Vorgefertigte Vorlagen für verschieden Objekte
Farbliche Altersanzeige für die einzelnen Zellen
Eigene Rolle an dem Projekt
Alle Gamedesigns Entscheidungen
Programmieren der gesamten Spiellogik und der UI
Erstellen aller benötigten Assets
Das erstellen und managen des gesamten Spieles in der Game Engine „Unity 3D“
Einpflegen von neuen Inhalten
Managen/Warten der Entwicklungs Hardware und Software
Fun Facts
32 verschiedene C# Scripte
Insgesamt 2.670 Zeilen Code
ca. 1/2 Monat Entwicklungszeit





